Уроки киберспорта могут ввести в российских школах, они помогут развить дисциплину и командное взаимодействие. Об этом рассказал на полях Восточного экономического форума (ВЭФ) президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит.
"Мы активно работаем со школьным сообществом, с 2018 года у нас ежегодно проходит Школьная лига, - сказал Смит. - У Федерации компьютерного спорта России есть рекомендации со стороны Министерства просвещения Российской Федерации о введении в школах занятий по киберспорту. Приказом Минпросвещения России от 18.05.2023 N 371 (ред. от 09.10.2024) "Об утверждении федеральной образовательной программы среднего общего образования" поясняется, что в настоящее время обновление содержания учебного предмета "Физическая культура" включает развитие и внедрение спортивно-ориентированных форм обучения, реализацию образовательных программ на основе традиционных, прикладных и популярных у обучающихся видов спорта, в том числе компьютерного спорта. Киберспорт имеет несколько спортивных дисциплин: боевая арена, соревновательные головоломки, спортивный симулятор, стратегия в реальном времени, тактический трехмерный бой, технический симулятор, файтинг, которые могут использоваться в образовательной деятельности при изучении учебного предмета "Физическая культура". Планируем, что во всех школах появятся уроки, на которых ученики будут не играть, а тренироваться, где им будут прививать навыки, дисциплину, командное взаимодействие, умение принимать решения в условиях неполной информации, в условиях нехватки времени. То есть киберспорт будет расти и количественно, и качественно".
"Мы активно работаем со школьным сообществом, с 2018 года у нас ежегодно проходит Школьная лига, - сказал Смит. - У Федерации компьютерного спорта России есть рекомендации со стороны Министерства просвещения Российской Федерации о введении в школах занятий по киберспорту. Приказом Минпросвещения России от 18.05.2023 N 371 (ред. от 09.10.2024) "Об утверждении федеральной образовательной программы среднего общего образования" поясняется, что в настоящее время обновление содержания учебного предмета "Физическая культура" включает развитие и внедрение спортивно-ориентированных форм обучения, реализацию образовательных программ на основе традиционных, прикладных и популярных у обучающихся видов спорта, в том числе компьютерного спорта. Киберспорт имеет несколько спортивных дисциплин: боевая арена, соревновательные головоломки, спортивный симулятор, стратегия в реальном времени, тактический трехмерный бой, технический симулятор, файтинг, которые могут использоваться в образовательной деятельности при изучении учебного предмета "Физическая культура". Планируем, что во всех школах появятся уроки, на которых ученики будут не играть, а тренироваться, где им будут прививать навыки, дисциплину, командное взаимодействие, умение принимать решения в условиях неполной информации, в условиях нехватки времени. То есть киберспорт будет расти и количественно, и качественно".



